科技网站CNET报道称,作为虚拟现实头盔的补充,Oculus一直在秘密开发运动控制器。利用运动控制器,用户可以利用手部和身体动作执行游戏动作和操作游戏物品。
但是,这项技术的影响不会仅仅局限于游戏体验。实际上,Oculus此举可能让部分开发者失望。至少有六家公司正在面向Oculus头盔开发运动控制设备。投资者、开发商和早期客户已经为相关技术投入了数百万美元。同时,这些公司还与软件开发商合作,让软件植入专用代码,以支持它们的控制设备。
业内人士认为,鉴于Oculus已经受到众多游戏开发商欢迎,Oculus开发运动控制设备完全在情理之中。但是,Oculus将与配件开发商竞争,而配件开发商是Oculus产品最可贵、最热切的支持者。
运动控制器厂商Trinity VR联合创始人朱利安·沃林(Julian Volyn)表示:“最终Oculus应该对客户负责。”与很多运动控制器一样,Trinity VR通过众筹平台Kickstarter募集开发资金。
目前,我们无从得知Oculus运行控制器的上市时间。Oculus尚未宣布Rift头盔的发布时间,但业内人士预计Rift将于明年上市。在Facebook宣布斥资20亿美元收购Oculus之后,Oculus官方曾表示,公司将开发新款虚拟现实产品。
对于Oculus而言,巨大的压力迫使它们制造最好的产品,以此为自己的平台吸引客户。沃林表示:“对于它们而言,自主开发产品非常有意义。”
2006年,任天堂让运动控制器技术走向大众。任天堂控制器称作“Wiimote”,它由遥控器和传感器组成,其传感器放置在电视机附近,传感器可以将遥控器的动作信号传输到屏幕上。
运动控制器的工作方式非常简单:开发者整合专门的软件和硬件,让它们感知控制器的每个动作,理解动作的含义,最后转化为游戏操作命令。因此,玩家可以模仿挥动、砍劈、射击等现实动作,这些动作会在游戏中得以展现。
虚拟现实设备开发商 Virtuix创始人简·戈特卢克(Jan Goetgeluk)表示:“当你在虚拟现实世界看到自己的双手,而且它们与手部动作一致,这种体验非常美妙。”
但是,运动控制器往往受到视野的限制。由于摄像头和传感器通常面对着玩家,如果玩家转向,动作控制器就会失灵。
目前,Oculus面向开发者出售一款350美元头盔,这款头盔就附带一个摄像头。如果要跟踪动作,玩家需要处在摄像头前方。知情人士透露,Oculus已经开发了一款原型头盔,这款产品将摄像头附在头盔上,因此玩家可以大范围活动。
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