TNW中文站 5月16日报道
虽然有一部分跨平台用户一直希望能够有机会拥有Oculus Rift虚拟现实头盔,但是真正有机会使用Oculus Rift的用户比某些人预计或希望得要少一些。
Oculus VR今日发表博客文章宣布,Oculus Rift将只支持Windows平台和PC硬件,以后是否会支持Mac和Linux现在还说不准。
Oculus首席架构官兼Rift技术主管亚特曼·宾斯托克(Atman Binstock)称:“为了专注于在Windows平台上提供优质的消费级虚拟现实体验,针对OS X和Linux平台的开发工作已经暂停。我们也想推进针对OS X和Linux平台的开发工作,但是我们现在没有那么多时间。”
他说,下列推荐硬件配置是为了帮助开发商更好地利用虚拟现实技术,为所有的Rift用户提供最好的内容。
·英伟达GTX970/AMD 290或更高配置
·英特尔i5-4590或更高配置
·8GB+RAM
·兼容HDMI 1.3视频输出
·2x USB 3.0接口
·Windows 7 SP1或更新版本
他指出,虚拟现实图形面临着3个关键难题,分别是:原始呈现成本、实时性能和延时。
他在博客文章中写道:“我们的目标是让所有的Rift游戏和应用都能在这个配置下提供很棒的体验。我们相信‘能够工作’体验只是虚拟现实取得成功的最基本的要求,基础系统将不能提供令人满意的展示效果。在Rift的生命周期内,推荐配置将保持不变。当性能相当的其他硬件的价格降下来之后,会有更多用户拥有能够发挥出Rift所有体验的系统。然后开发商们就可以依靠已经拥有相关硬件设备的Rift用户,允许他们针对特定目标来优化他们的游戏,简化开发工作。”
重要地是,除了推荐的软件之外,Rift还要求:
·Windows 7 SP1或更新版本
·2x USB 3.0接口
·HDMI 1.3视频输出,通过直接输出架构支持297MHz时钟
最后一点有点令人不解:很多配备独立GPU的笔记本电脑将它们的外部视频输出与集成式GPU连接在一起,通过不能支持Rift的硬件和软件机制来驱动外部输出。由于这并不是通过阅读笔记本电脑配置就能决定的事,我们正在研究如何识别正确的系统。注意,现在几乎没有哪一款笔记本电脑拥有推荐配置规定的GPU性能,但是以后的移动GPU或许可以支持这种水平的性能。
尽管Mac电脑可以通过内置的Boot Camp模拟器运行Windows系统,但是那仍然弥补不了GPU硬件性能上的差距。
Oculus Rift按计划将在明年第一季度上市。
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