对于许多人来说,他们或许已经忘记了苹果在2001年首次发布iPod时候的情形了,但这一产品在刚刚发布的时候其实并没有引起太多的消费者关注。当时的科技消费者们更加喜欢传统一些的MP3播放器,就比如拥有更大存储空间和更多功能的CreativeNomad。不过机身更为纤薄,同时更加注重非科技达人消费者使用感受的iPod最终还是取得了胜利。
15年后的今天我们发现,曾经的iPod不仅自身取得了巨大成功,同时还为后来iPhone和苹果在全球范围内的巨大统治力铺平了道路。不过,在花费一整个下午试用了索尼的PlayStationVR虚拟现实设备后,我认为另一款“类iPod产品”已经出现在了我们身边。
刚刚在旧金山游戏开发者大会GDC索尼的特殊新闻发布会上,索尼公布了旗下虚拟现实头显设备PlayStation VR的售价和发售日期。该公司表示,索尼的PlayStation VR起始售价为399美元,将于今年下半年10月份发货(亚洲地区发售详情将另行公布。)。
目前,包括Facebook旗下Oculus以及HTC等厂商都在打造或者已经推出了自己的虚拟现实产品,但这些厂商所推出的产品售价大多十分昂贵,几乎不可能成为大众娱乐产品。不过,索尼PlayStationVR无论是从发售日期还是价格上来看似乎都有望终于将虚拟现实技术带到普通消费者身边。
当然,我们也知道15年前的iPod并不是市面上最便宜的音乐播放器,因此这一类比或者有些牵强。但可以肯定的是,当时的iPod已经毫无疑问的成为了音乐播放器领域的标杆级产品,而这次的索尼PlayStationVR也同样如此。
同iPod一样,如今的PlayStation VR相对Oculus Rift和HTC Vive在硬件配置上并没有什么优势。比如,PlayStationVR的屏幕分辨率不及Oculus Rift和HTC Vive,PlayStation 4的性能恐怕也比不上如今一些高端的PC平台。而且,这些短板在我体验的过程中真真切切的出现了一些问题。
具体来说就是,当我在体验PlayStation VR的专属游戏《RIGS:机械化战斗联盟》(RIGS Mechanized Combat League)的时候,我发现如果我在游戏开始前紧盯着画面上一个区域的话就会看到部分画面会出现模糊和所谓的“沙门效应”(screen-dooreffect),而这在我体验Oculus Rift和HTC Vive的时候极少出现过。当然,在游戏正式开始后我并没有发现PlayStation VR的运行有任何异常。
价格因素
根据此前公布的消息,Oculus Rift的发售价格为599美元,HTC Vive的价格为799美元。而且,消费者还需要购买一部性能足够强大的PC(大约1000美元)才能驱动这些设备。
在另一方面,PlayStation VR的售价仅为399美元,配套的PlayStation 4以及摄像头的分别售价为350美元和60美元。当然,用户也有可能需要购买另外的PlayStationMove手柄才能正常运行一些游戏。考虑到索尼目前在全球范围内已经拥有3600万PS 4机主这一事实,我们相信PlayStation VR的真实使用成本或许会比账面上更低一些。
诚然,虚拟现实直到现在还只是一个新兴市场。就连OculusRift的发明者以及Oculus公司创始人帕尔默-拉奇(Palmer Luckey)都认为,现在距离虚拟现实真正成为科技主流还有很长的路要走。但索尼此番推出的价格相对亲民虚拟现实设备、配套主机的普及以及自己同游戏开发商的良好合作关系似乎已经将自己摆在了这场科技领域未来竞争的最有利位置。
或许,PlayStation VR并不是当前最好的虚拟现实设备,但却是一款真正有望让虚拟现实技术走进日常消费者生活的鲜活产品,就像曾经的iPod一样。
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