【环球网科技综合报道】英国《经济学人》网站4月6日文章称,自网络兴起以来,网吧就成为了绝大多数年轻人沉迷网络游戏的场所。在富士康、苹果供应商,以及国内的一些私人雇主厂区外的网吧中,经常能够看到成群的员工利用休息期间拿iPad和iPhone玩多人在线游戏。
人们上网成瘾的事实没有改变,唯一改变的是他们所玩的游戏。不到十年的时间,外国游戏,比如说韩国的“传奇II”占据中国网络游戏市场的70%,现在仅占1/3。玩家现在大多数选择玩“梦幻西游”这样的国产游戏。因此国内游戏市场的盈利状况由2003年的1.6亿增长到2012年的90亿,远远超过引进的国外游戏的市场份额。
网络游戏产业的兴起向我们证明了了中国互联网有利可图的两件事:首先是消费者数量和消费者支出增长迅速。更加令人感到吃惊的是,网上购物交易的数量预计今年会超过美国。其次,这些消费者花费了大量的时间和精力在国内的互联网平台上。
经济因素在创造这个极具中国特色的产业中发挥了很大作用。许多早期的行业创始人模仿西方的(特别是美国)一些服务理念,因此用户选择了去新浪,搜狐和网易,而不是去浏览一些西方互联网门户网站。消费者选择去淘宝购物,而不是去eBay,即使是支付的时候,也选择用国内的支付宝,而不是国外的PayPal(贝宝)。
中国网络巨头阿里巴巴(环球科技配图)
在这场与国外企业竞争国内市场份额的战役中,许多胜利者现在是中国最富有的企业家,尽管他们不是这个行业的先驱,尽管他们的成功某种程度上将来自于模仿,但他们是这个行业的佼佼者。淘宝的创始人马云以前是一名英语教师,但他创立的阿里巴巴网络平台为他带来了巨大的财富。李彦宏——百度的创始人和首席执行官,骄傲地在北京总部对外公布了他的搜索算法的专利权,尽管他的业务模仿了谷歌。
腾讯,这个在线游戏的领军者,凭借其2012年20亿美元的年收入成为中国最赚钱的互联网业务。它擅长将其数亿计的社交媒体用户转变为付费客户,而这些费用是主要为一些虚拟的在线游戏支付的。尽管腾讯是模仿美国AOL公司的服务,但是它已经有了显著地变化。腾讯的微信(WeChat)社交应用,拥有超过3亿的注册用户,是中国产品创新的最好的例子,并且为公司赢得了一些海外的业务。
中国网络巨头腾讯(环球网科技配图)
2003年以前,中国人一直将游戏宣称为“鸦片”或者“海洛因”,但人们对于游戏的态度在2003年却突然的转变,牛津大学的一位学者就承认了大型多人游戏中所蕴含的文化力量和巨大的经济潜力。监管机构为了保证本国游戏产业发展,更是加强了对国外游戏的规章制度。现在的游戏市场主要被国内的大型企业所垄断着,这些企业包括:腾讯、网易和盛大。
也有人认为,模仿西方网络成功模式,同时提高对外国投资者的进入壁垒这一中国模式很有发展前景,但这样会让人们成为风险规避者,不愿主动承担风险。我们要注意的是,为了让这种以模仿为主要基调的模式顺利运行,我们需要的是一种有能力的并且可靠的人才,而不是叛逆者或者不切实际的人。
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