据专注于电子游戏的英国网站Eurogamer的线人爆料称,索尼每售出一台PS4游戏机都要亏损60美元,它希望先通过硬件打开市场,然后再通过销售游戏和PS+服务来获利。
索尼日本高管Masayasu Ito对Eurogamer说,公司预计仍然能够从普通消费者身上赚到钱,因为还有游戏版税收入和PS+服务收入。
事实上,PS4是采用标准x86架构制造而成,基本上与家用电脑采用的是一样的组件,因此它的生产成本比PS3要低得多,而且还会逐年下降。随着产量的增加和配件生产成本的降低,索尼预计PS4业务总有盈利的一天。
索尼电脑娱乐公司首席执行官安德鲁豪斯(Andrew House)称,他相信PS4造成的亏损不会象PS3那么大。PS3在2007年和2008年给公司造成的亏损总额达到了35亿美元,那主要跟它的价格偏高(599美元)和配套的游戏软件没有吸引力有关。
豪斯说:“我们不会再看到象PS3造成的亏损那样的巨亏现象了。”
微软Xbox One游戏机发布时的售价将比PS4贵100美元,那主要是因为它附带了Kinect动作感应器。然而,微软表示Xbox One游戏机将在硬件销售方面处于盈亏持平或略有盈余的状态。
Xbox业务的首席营销官尤瑟夫梅迪(Yusuf Mehdi)对媒体表示:“最糟糕的情况是盈亏持平或略有盈余。”
相比之下,任天堂的Wii U游戏机在发布近一年之后仍然处于亏损销售状态。尽管如此,任天堂美国区总裁雷吉菲尔斯埃米(Reggie Fils-Aime)仍然对媒体称:“Wii U的商业模式并没有发生大的变化,一旦消费者开始购买软件,整个业务就会扭亏为盈。”
他说:“现在的商业模式仍然是先推广硬件,然后再加强硬件同其他软件以及消费者体验之间的联系。如果我们可以做到那一点,我们就能为公司贡献巨大的利润。”
这也正是任天堂的Wii U游戏机的问题所在,这款游戏机始终不能找到大量用户,索尼和微软也面临着相同的问题。对于它们来说,原创内容才是下一代游戏机成功的关键。
PS4将于11月15日在北美市场开始销售,零售价为399美元;随后在11月29日登陆欧洲市场,零售价为399欧元或349英镑。这款游戏机在日本上市的时间为明年2月。
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