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发布时间:2019-11-21 06:55:29 有效日期:已过期 浏览量:247次
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岳明谈现实赌场的心跳和视讯百家乐的心态 回血上岸技巧
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[百家乐技巧] 百家樂算牌法 
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賭徒之所以為賭徒與不賭的人不同,主要可能在於矛盾性。
可憐之人必有可恨之處。許多濫賭鬼甚至欠錢破產燒炭自殺的人,問題在沒有想清楚自己要甚麼?


心理學家調查發現大多數賭徒口是心非,嘴巴說想贏錢,內心清楚自己輸的機會大「少輸算贏」。


表現在賭博的行為上,許多賭徒十分矛盾,嘴手不同調。


所謂「男怕入錯行,女怕嫁錯郎」。選擇賭戲是賭徒進賭場第一件大事。


      澳門百家樂賭桌及賭客量比21點多20倍,顯示百家樂是澳門賭客的第一選擇。百家樂與21點都發源於西方國家,美國玩21點賭客遠多於百家樂。澳門賭客比美國賭客對百家樂青眼獨具,對還是不對?或者青菜綠豆各取所需,沒有對錯可言?
我認為目標與行動一致是對,不一致為非。


如果賭客目標是贏錢,結果選了不容易贏錢的賭戲,矛盾矛盾。賭客目標如果是娛樂,選好玩的賭戲則是天經地義無可厚非。


想贏錢卻選不好贏錢不能贏賭戲的賭客,可能不是矛盾而是以為自己選了好贏的賭戲!


我聽過許多百迷甚至賭場工作人員聲稱百家樂「最公平」……莊閒都可以賭,所以比較公平。
我認為:好贏的最公平。
百家樂與21點何者好贏?
許多人認為澳門21點用連續洗牌機不能算牌,其實加計退佣澳門21點仍比百家樂好贏。


許多人可能不同意我說21點好贏。讓我們深入分析:


1、百家樂的最佳策略?


看路、打纜、算牌、明燈何者「最佳」……最能賺錢?


明燈留給看相高手。看路、打纜都是依據歷史莊閒輸贏結果。算牌則針對未打牌可能造成之莊閒機率。


百家樂可以賭莊閒及對子。和與對子平均輸率甚高……平均輸率是一個賭戲能否被擊敗的門檻。賭客克服基本輸率後開始賺錢,基本輸率太高克服不易,不值得花時 間研究……有百家樂專家自稱「和」王是天大的笑話……只因為和賠8倍吸引人就去研究,更應該去研究輸率較低賠35倍的輪盤。


至於看路/打纜與算牌何者較佳,可以從兩個角度看:


1.用歷史記錄「間接」預測未來莊閒或以未發牌「直接」預測何者較佳?


如果能用直接資料為甚麼用間接資料?


2.預測出來的結果合不合理?


同一組已發牌可能開出無數莊閒結果,但只有一組出牌機率。


例如用一副牌玩,前13張是222233334444T。如果順序是324443423232T會開出PBPBPB,另一個順序 234434422323T會開出完全相反的BPBPBP。相對一組牌可能開出的莊閒和機率只有一組(-0.67635%/-1.61151%/- 9.12501%)。


顯然算牌法確定性(只有一組)較高。


由於百家樂可以用筆記,玩家對未出牌可以完全掌握,能夠直接研究未發牌預測未來莊閒為甚麼要用其他間接(看路、打纜法)方法?


如何研究?


2、算牌法


如果莊閒只發兩張牌比點,開莊閒機率顯然是50/50,與扔銅板無異。百家樂莊閒勝出機率不同,關鍵在加牌賭規。


一律加牌):


1、4+5=9,4+6=10=0,多4顯然對閒有利。


2、各牌多寡(根據算牌得知)對莊勝閒贏或和之影響可以用電腦模擬計算。例如用8副牌若少一支4,開莊/閒/和輸率會自原始狀況(1.05791%/1.23508%/14.35963%)變化。若少4莊贏機率增加即證實我們根據加牌規則的邏輯分析。


電腦計算結果少某支牌莊閒勝負輸率若如下(整埋自Wizzardofodds.com):


少一張 開閒機率自(1.23508%)


   升(降)%


   A (0.0018)


   2 (0.0045)


   3 (0.0054)


   4 (0.0120)


   5    0.0084


   6    0.0113


   7    0.0082


   8    0.0053


   9    0.0025
例如打8副牌,少一張4,下閒的輸率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4對閒不利。


由於每一組牌都可以用電腦計算出莊閒和機率,玩家只要等到剩牌分配對其有利時即可下注獲利。玩家當然不太可能把電腦放在賭桌旁(網賭也有可能)每把算牌。21點專家把算牌簡化成+1-1在腦中計算。百家樂算牌也可以簡化……簡化前我們先問一個基本問題:


21點當退佣高時不算牌即可獲利,若賭規好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的機會常高達百分之三十、四十。百家樂算牌獲利多少?值不值得?


假設用8副牌每一張牌的影響如下表:


原始牌莊/收益率為-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%


當足夠的牌打出足以克服莊閒和輸率時,賭客有機會獲利。問題是好牌機會甚少:


所謂穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的機會只有萬分之1.77(莊閒和合計)……一萬把(3000小時?)只有兩把……而21點1萬把有2000把!


一般8副牌很少只留11張不打(98%穿透率)。但即使只留11張不打,好牌機會仍只有1.2%。


如果用最精確的方法算牌也只「一年」找得到兩次下注機會,百家樂算牌的用處顯然太小。


不過如果你(因為喜歡?)非賭百家樂不可或可以拿到很高的退佣,算牌仍是玩百家樂的最佳策略。


當然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在「打敗莊家」一書中提供簡化的百家樂算牌法。由於不同點牌對莊閒和影響不同(如「4」對閒的影響是「3」的兩倍),不同點數標數不同:
  點數 標數


   A    +1


   2    +1


   3    +2


   4    +3


   5    -2


   6    -2


   7    -2


   8    -1


   9     0


   0     0
自0起算,看到A/2加1,「3」加2,「4」加3,5/6/7減2,「8」減1,9/0當沒看到,算到正值表示小牌出得多,莊勝算提高。


算出的數稱為流 水數。流 水數除以剩下的副數稱為真數。不同真數時莊閒和的收益率如下表(%):


注意真數「0」時為標準牌下的收益率,下莊-1.058%,下閒-1.235%下和-14.36%。-16時下閒輸率-0.586%,+16下莊輸率 -0.51%。如果你拿到1.2%洗碼退佣(依下注額為0.6%),±16時可以下注獲利。若你拿不到退佣,得等-27時下閒(+0.022%)或+29 時下莊(+0.02%)……大約玩半年會碰到一次。


3、結論


百家樂的鈔票不比21點美麗。魚與熊掌不可得兼。想贏選好贏的,想玩選好玩的。扛了想贏的大旗玩好玩不好贏的賭戲,南轅北轍,不輸也難。




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